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Des technologies au service du sport à distance pour le plaisir des fans

Infront Lab
par Infront Lab

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19 mars 2020 20:00:00 CET

Articles Spécialisés

La pandémie de coronavirus (COVID-19) actuelle a contraint les organisations sportives mondiales à annuler un très grand nombre de rencontres et d’événements. Cette situation est très difficile pour les détenteurs de droits, occasionnant d’importantes pertes financières en matière de couverture média, d’accords sponsoring, de billetterie, de produits dérivés, etc. Dans ce contexte sans précédent, nous devons réfléchir encore une fois à l’expérience des fans qui assistent aux événements sportifs à distance. En effet, une expérience de meilleure qualité permet en temps normal aux détenteurs de droits d’élargir leur audience, d’augmenter le niveau d’engagement et de favoriser la monétisation. Mais elle leur donne aussi la possibilité de réduire leurs pertes dans des situations comme celle que nous connaissons actuellement.

Selon l’équipe de l’Infront Lab , les technologies actuelles visant à améliorer l’expérience du spectateur peuvent être réparties en trois catégories principales. La première est celle de l’expérience traditionnelle mais améliorée. On y intègre le second écran, l’incrustation des données et d’autres technologies visant à augmenter l’engagement des téléspectateurs depuis leur salon. La deuxième catégorie est celle des technologies de réalité virtuelle/augmentée. Avec ces solutions, l’expérience proposée est immersive : elles amènent les consommateurs au plus proche des événements. La troisième catégorie est légèrement différente des deux autres mais tout aussi pertinente pour Infront, notamment au vu des défis auquel la planète est actuellement confrontée : il s’agit de l’espace fitness interactif. Une telle solution permet aux personnes en isolation, en quarantaine ou évitant simplement les foules de pouvoir garder la forme et d’échanger avec des coachs sportifs.

Expérience améliorée

LiveLike - Cette entreprise propose différentes manières de stimuler l’engagement des fans durant des événements sportifs. Son produit mobile permet de suivre les compétitions en direct et d’intégrer de nombreuses données, des jeux et d’autres outils d’engagement. LiveLike propose aussi des environnements de réalité virtuelle, non seulement pour la rencontre elle-même mais aussi pour le lieu qui l’accueille. Les fans bénéficient ainsi d’une expérience complète les jours de compétition, comme s'ils y étaient.

OnRewind - Cette entreprise française souhaite proposer aux utilisateurs un visionnage immersif avec second écran. La plateforme rassemble différentes données et activations sur la page de visualisation et permet aussi de revoir facilement les meilleures actions des événements sportifs.

Genvid - Spécialisée dans l’ESport, cette entreprise propose des infrastructures permettant de créer des flux immersifs et percutants. Genvid fournit des solutions de diffusion à des diffuseurs et organisations, incluant de multiples extensions dans les flux vidéo, pour leur permettre d’atteindre une plus grande audience et stimuler l’engagement.

Mingl Vision - Cette entreprise permet à ses utilisateurs de naviguer entre différents flux, leur offrant ainsi une liberté totale et la possibilité de choisir le contenu à leur guise.

Streaming en réalité virtuelle

YBVR - Cette entreprise a développé une solution de réalité virtuelle pour le visionnage de flux vidéo, en direct ou en vidéo à la demande. L’outil de cette entreprise comporte de nombreuses avancées technologiques améliorant la qualité des flux vidéo tout en réduisant les besoins en bande passante.

Virtually Live - Cette entreprise souhaite permettre aux fans de faire partie de chaque événement, les amener au plus près de l'action. Actuellement spécialisée dans les sports mécaniques, Virtually Live propose à ses utilisateurs un produit leur permettant d’accéder à différents points de vue sur chaque piste ou circuit de course, le tout dans un environnement de réalité virtuelle pour qu’ils aient l’impression d’y être.

Texel - Cette entreprise propose à des entreprises d’événementiel en direct la possibilité d’offrir à leurs fans une expérience de réalité virtuelle à distance. La solution de Texel permet de suivre en réalité virtuelle les flux vidéo des événements sportifs et des concerts. Elle offre aussi la possibilité de visionner un événement avec des amis tous connectés sur l’environnement de réalité virtuelle.

AR-51 - Récemment fondée, l’entreprise ne travaille pas sur la réalité virtuelle mais sur la réalité augmentée. Elle souhaite proposer aux fans la possibilité de visualiser des rencontres sportives directement devant eux sur la base d’une projection holographique. L’utilisateur n’est ainsi plus projeté dans l’environnement de la compétition sportive, c’est la compétition sportive qui s’invite chez lui, quel que soit le lieu : salon, bureau, à lui de choisir!

Fitness

LiveKick - Cette plateforme donne accès à des cours de yoga, de pilates et de méditation de grande qualité. Elle propose un double flux pour que les coachs sportifs puissent communiquer avec leurs élèves et leur donner des indications sur leurs performances.

Forte - Cette entreprise propose des cours proposés en studio de fitness, par flux en direct et à la demande. Le sport s’invite directement sur l’écran de votre téléviseur. L’outil permet aux utilisateurs de faire du sport avec des entraîneurs chevronnés et reproduit l’atmosphère d’un club de sport pour décupler leur motivation.

Fiit - Cette plateforme propose des entraînements intenses à distance, incluant l’utilisation de données. Avec Fiit, les utilisateurs peuvent connecter leurs appareils portables pour que les entraîneurs puissent suivre en temps réel les données les concernant. Enfin, la plateforme favorise l’esprit de compétition : chaque entraîneur aspire à avoir les élèves les plus performants (brûlant le plus de calories, etc.).

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