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Les technologies à suivre en 2020 pour l’optimisation du contenu sportif

Damian Browarnik
par Damian Browarnik

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4 février 2020 20:00:00 CET

Articles Spécialisés

Les technologies façonnent le sport de demain. En 2020, les principales organisations sportives et les plus grands événements miseront sur l’innovation pour mettre à la disposition de tous des outils d’engagement et de contenu pionniers, favoriser la monétisation et stimuler l’imagination des fans.

Alors, quelles sont les technologies à ne pas manquer sur le marché du contenu en 2020 ? Selon nous, ces six produits innovants rencontreront un véritable succès et présenteront les plus grands événements sportifs mondiaux sous leur meilleur jour.

FAN360

FAN360 est un nouveau produit conçu par le centre R&D d’Infront Lab. Fonctionnant sur la base d’une technologie de reconnaissance faciale, le logiciel permet aux fans de recevoir et partager en temps réel des photos d’eux-mêmes de qualité professionnelle.
Primo adoptant : Ligue des champions de hockey sur glace (CHL)

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Vidéo automatisée de WSC Sports

Basée sur l’IA, cette technologie automatise la production rapide et quasi-instantanée de vidéos d’événements sportifs ainsi que d’extraits des temps forts d’une rencontre pour les réseaux sociaux. Elle permet ainsi aux fans d’accéder plus rapidement à davantage de contenus sportifs. La solution comporte également un chat bot auquel les fans peuvent demander à voir les meilleures actions d’une rencontre ou d’un joueur en particulier.
Primo adoptants : Fédération allemande de football (DFB), Fédération Internationale de Football Association (FIFA), Fédération européenne de handball (EHF), Fédération internationale de hockey sur glace (IIHF)

 

DEEP

Le sport seul ne suffit plus. Les fans et les athlètes exigent dorénavant de disposer d’informations détaillées sur la base de données et d’infographies. DEEP utilise un logiciel basé sur l’IA qui permet de créer très rapidement des infographies textuelles à partir d’ensembles de données et de proposer aux utilisateurs un niveau de détails inédit.
Primo adoptants : Fédération allemande de football (DFB), Fédération internationale de hockey sur glace (IIHF), Ligue des champions de hockey sur glace (CHL)

 

Minute

Minute analyse les contenus vidéo afin d’en extraire les meilleurs moments grâce au deep learning et à l’intelligence artificielle. Une fois les temps forts d’une rencontre sportive identifiés, cette solution crée automatiquement des teasers qui sont ensuite publiés sur différentes plateformes numériques, générant ainsi plus de clics et de vues.
Primo adoptant : Fédération européenne de handball (EHF)

 

Antourage

La plateforme Antourage propose aux créateurs de contenus, organisations sportives et athlètes tous les outils de tournage de vlogs et de curation dont ils ont besoin pour interpeller les fans et diffuser des vidéos en direct à partir d’un seul appareil sur plusieurs réseaux sociaux.
Primo adoptant : Fédération européenne de handball (EHF)

 

Videocites

Grâce à sa technologie de fingerprinting vidéo avancée et à son logiciel de recherche, Videocites propose une solution de traçage vidéo et des outils d’analyse novateurs. Grâce à elle, les propriétaires de contenus peuvent mieux comprendre les besoins de leurs audiences, optimiser leurs revenus et surtout lutter contre le piratage de contenus.
Primo adoptants : Fédération européenne de handball (EHF), Serie A

Pomvom

Grâce à son logiciel de reconnaissance d’image basé sur l’IA, Pomvom révolutionne la manière La manière dont nous créons des souvenirs à partir du sport, mais aussi la manière dont nous pouvons monétiser ces souvenirs. Le logiciel parcourt les images officielles produites durant les compétitions sportives, associe les clichés au visage de chaque sportif et met ces contenus à disposition des fans en temps réel.
Primo adoptant : Ligue des champions de hockey sur glace (CHL)

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